Strider Mountain – Half-Life 2
Strider Mountain - один из модов по видом "больше значит лучше". Очень большой мод, состоящий из десятка карт. Основные козыри - это новое оружие. Вместо монтировки у нас в руках топор скалолаза, новый пистолет Glock, новый автомат, новый дробовик, новое багги и несколько новых объектов.
Большое количество карт очень сильно отразилось на качестве мода. Все выглядит пустым и не детализованным. Лично я такие моды не люблю, но выкладываю этот только из-за того, что прохождение его у вас займет не один вечер.
Project 25 – Half-Life 2: Ep2
Проект 25 - еще один новый качественный мод для HL2. В самом начале вы оказываетесь в каком-то подземном тоннеле или что-то вроде этого. И сразу можно заметить...
...Что автор мода был вдохновлен уровнями из Half-Life 2 и Episode 1, так как какие-то места частично скопированы. По крайней мере, у меня возникает именно такое ощущение. Элементы геймплея также взяты оттуда, ведь мы уже прыгали по машинам и катушкам, дабы не упасть в токсичную жижу. Но самое главное, что эти факты нисколько не портят впечатление, просто автор, видимо, решил не изобретать велосипед и сделать то, что уже сделали в свое время дизайнеры уровней из Valve.
Вообще, мод проходится на одном дыхании, т.к. весь путь предсказуем и прост, в одном месте вы встретите паззл с проводами, который кстати, надо заметить, сделан оригинально. Воюем в основном с зомби и прочей нечистью, а к концу попадаем в развалины на улице (которые также очень сильно напоминают уровень из HL2, где мы сражались с помощниками против страйдеров и комбайнов, там еще разрушали большую статую лошади), где вас ожидает интересная перестрелка и еще один паззл с батареями питания.
Визуально тут в принципе все хорошо. Особых нареканий не вызывает, хотя автору я бы посоветовал найти свой стиль в дизайне уровней. Не совсем хорошо копировать чужую работу. Игроки итак уже устали от контента HL2, поэтому надо стараться как можно дальше уходить от этого и образовывать что-то свое.
Slums 2 – Half-Life 2 Episode 2
Slums 2 - мой собственный мод, т.е. Дмитрия Масальцева aka Diolator.
Разрешите мне начать с маленькой предыстории. Возможно, кому-то это будет интересно почитать, а может кто-то даже вдохновится рассказом и сделает свой мод.
В далеком 2005 году я случайно наткнулся на статью в журнале «Игромания», где рассказывали о том, каким образом можно сделать совершенно новые уровни для замечательной игры Half-Life 2. В статье описывались "секреты" строительства квадратных комнат, коридора и даже дверных проёмов. Я, конечно, был очень рад тому факту, что для такой игры как HL2 есть серьезный инструмент под названием Hammer Editor, с помощью которого при желании можно сделать практически любую задуманную вещь.
Признаюсь сразу, что изначально у меня не было ни лицензионного Half-Life 2, ни самого Hammer Editor, зато были пиратские версии, с которыми я изрядно помучился. Начиная разбираться с установкой пиратского Hammer Editor, я был удивлен, насколько непростой была настройка этой программы, нужно было указывать много всяких параметров, качать какие-то странные файлы и объединять всё это в одну рабочую программу. В то время я ничего не знал ни о службе Steam, ни о лицензионном Hammer Editor, поэтому приходилось иметь дело с тем, что есть. Точнее с тем, что я нашёл на просторах интернет.
Даже пиратская версия этой программы очень сильно заинтересовала меня. Я целыми днями сидел и разбирался со всеми возможными способами строительства новых карт. Самое обидное было то, что у меня совсем не получалось сделать что-то подобное, что я видел на примере карт самой игры Half-Life 2. Очень много было различных ошибок, которые мешали мне продолжать работу. Далеко не всегда я избавлялся от них правильным путём. Например, я строил вокруг всей карты замкнутый куб из skybox, чтобы убрать ошибку с утечками. Тогда я думал, что раз ошибка убралась, то я решил проблему. Да, решил эту, но породил другую. Мапперы без труда поймут, о чем я говорю, возможно, даже посмеются, как сейчас делаю я. Позднее я все-таки купил лицензионную версию игры и программы. =)
Конечно, очень долгое время я не мог решить, что именно мне делать, так как мои идеи воплощались еле-еле, не хватало знаний работы с программой и движком Source. И как-то раз я все-таки решил, что буду делать обычный мод о трущобах, заброшенных местах, поэтому назвал его Slums (с англ. - Трущобы).
На самом деле, то, что вы увидите в итоге - далеко от того, что было в самом начале. Я никогда не рисовал эскизов, концепт-арта, чертежей своей карты, хотя почти в любом учебнике по Hammer Editor это советуют сделать сразу. Не знаю почему, но я не понимаю, как можно нарисовать карту... С видом сверху? И что это будет? Это будет уж очень абстрактное представление. Когда я делаю карту, я просто представляю и фантазирую, что бы я хотел видеть и этот образ как можно тщательнее переношу в программу. Возможно, это не совсем правильно, может быть когда-то я буду смеяться и над этим фактом, когда поумнею.
Первая часть мода Slums состояла из всего двух карт для одиночной игры. Качество исполнения, конечно, было далеко от идеала. Хромала оптимизация, было совсем не правдоподобное освещение. В остальном это был довольно играбельный мод, где нам предстояло пробежаться по апартаментам, расстреливая комбайнов и зомби. Никаких хитрых скриптов и загадок я не делал просто потому, что было лень этим заниматься, хотя именно эти вещи наиболее заметны в игровом процессе, именно это любят так хвалить игроки. Видимо, из-за того, что будучи все-таки каким-никаким художником (имеется художественное начальное образование), я больше работаю именно над визуальной частью модов. Если почитать комментарии игравших в мой мод, то зачастую хвалят только за дизайн уровней и ругают за отсутствие интересного увлекательного геймплея. Я полностью согласен со всеми, кто считает мой мод обычным и скучным, ведь я почти не работал над этими составляющими.
После релиза Slums 1 в 2006 году я какое-то время почти не занимался маппингом, но в 2007 году вновь приступил к разработке модов. Лучше сделать один мод, но хороший. Я решил продолжить делать карты и назвал мод Slums 2. К тому времени вышел Half-Life 2 Episode 2, где был обновлен движок игры, что вдохновило на новые подвиги. "Под нож" тут же попали старые карты из Slums 1, которые я в процессе разработки сильно изменил. Освещение и оптимизация теперь на приличном уровне. Кроме того, я сделал целых семь новых карт, действие которых происходит в заброшенных апартаментах, городе, канализации и даже метро.

