Dangerous World (Final Release) – Half-Life 2 Ep2
"Опасный мир" - именно так разработчики назвали свое творение, и мир, в котором нам предстоит сражаться ни чуть не опаснее мира из других модов.
В двух словах этот мод можно охарактеризовать как маленький сборник наиболее полюбившихся разработчикам моментов из всех серий игры Half-life 2. Здесь вам и квартиры Сити 17, которые мы видели во вступлении HL2, тут же прогулка по лесу и гроту с насекомыми, известные нам по HL2 EP2, тут же напряженные бои на улицах города в красном жутковатом освещении с падающим пеплом войны из HL2 EP1.
С одной стороны - это смелое копирование трудов Valve, с другой - нисколько не измененный стиль HL2, к которому мы все привыкли, поэтому запутаться тут невозможно, ведь методы "сломай доски монтировкой" и "уничтожь очередной штурмовик ракетами" уже давно имеют место быть практически во всех возможных модах, от чего любая проблема решается отработанными техниками.
Геймплей достаточно разнообразный и увлекательный, происходящее постоянно меняется, не давая нам заснуть за компьютером, хотя лично меня уже давно ничем не удивить. Отчасти это от того, что в модах редко встречаются новые оружия или враги, а старые уже изрядно поднадоели. Головоломки, конечно, есть, притом есть даже оригинальные, где нужно немного подумать головой или внимательно исследовать территорию действий. Под конец нам дают немного покататься на машине из Эпизода 2 по каналам.
Сделано все на высоком профессиональном уровне, по-моему, почти не уступающем работе из Valve. Старания мапперов (дизайнеров уровней) видны повсюду, иногда даже останавливаешься и осматриваешься, насколько красивы некоторые места. Из минусов я бы отметил тот факт, что, как уже упоминалось ранее, в моде присутствуют почти полные копии зданий и отдельных мест из игр Valve, что, как мне кажется, не совсем хорошо. В идеале, я считаю, в моде должен присутствовать максимально оригинальный контент, сделанный с нуля своими руками, чтобы у матерых "халферов" не возникало дежавю.
Сюжет присутствует в игре (играем за самостоятельного персонажа, к которому все равно обращаются "Гордон Фримен"), но его почти не ощущаешь к концу, пока не увидишь тот же вокзал, где Аликс и Гордон удирают на поезде. Это, наверное, единственный интересный момент, который хоть немного, но напоминает нам о какой-то истории в моде.
Пусть мод не имеет почти ничего нового, зато сделан очень аккуратно и с душой, поэтому я рекомендую этот мод любому игроку и вношу его в категорию лучших модов.
Calamity – Half-Life 2
Перед тем, как закончите читать обзор, начните качать этот мод.
Сначала все спокойно. Вы просто бродите по отлично сделанному городу, изредко отбиваясь от врагов. Чем дальше вы идете, тем сильнее становится сопротивление, а количество врагов начинается прибавляться в геометрической прогрессии.
Скажу честно, что геймплей - явно не самая сильная сторона мода, но далеко не слабая. Кое-где перестрелки с врагами четко заскриптованы, но при первом прохождении ощущения очень интересные. Например, в одном из мест, в каком-то складе, стоят взрывоопасные бочки, что обычно используется против врагов, но в этом моде наоборот. Враги кидают гранаты, которые попадают в очаг взрыва с бочками, что в итоге плохо сказывается на вас.
И ведь интересно, такого мы не видели раньше. Появления врагов на поле боя изобилует всеми вариантами: они выбегают из-за угла, начинают стрелять с крыш, спускаются по веревке прямо к вам, врываются сквозь двери. Конечно, мы все это уже видели, но наличие таких "сюрпризов" нисколько не портит процесс игры.
Графически тут все еще лучше. Автор мода постарался на славу. Город сделан потрясающе, а особенно освещение, которое напоминает приближение грозы и дождя.
Есть и паззлы. А куда без них сейчас? Их наличие стало уже почти обязательным. Тут их немного и разгадать их смысл совсем не трудно. (Осторожно, спойлер!) Особенно мне понравилось место, где нужно перебраться на другую платформу с помощью больших металлических ящиков.
Под конец игры автор все-таки переносит нас в чертовы стены Цитадели комбайнов, которая мне не нравилась еще с Half-Life 2. Но, к сожалению, появление Фримена в Цитадели после улиц и апартаментов - вполне логичное событие. Однако, автор постарался и сделал внутри Цитадели большую крутящуюся колонну, по которой нужно аккуратно спрыгивать вниз. Мне его идея понравилась, даже не смотря на нелюбовь к "серым стенам". Немного странным и недоработанным показался момент, где комбайны отключают мост, а сами атакуют без перерыва, не прекращая клонироваться за углом.
Еще хочется сказать, что автор использовал в моде новую музыку в стиле dub step и drum&bass, что очень подходит игре, когда начинается какой-то напряженный момент.
CSS SCI-Fi 3: Hardwired – Half-Life 2
Очень необычный мод. Разработчики воплотили идею однопользовательской игры на картах Counter-Strike Source. Конечно, никакого сюжета там быть не может. В начале каждой миссии вам дают пару заданий. Например, спасти заложников на карте Italy или найти игрушечных черепашек на карте Tides. На пути к цели вас тепло будут приветствовать толпы противников таких как метрокопы и комбайны, муравьиные львы. Выполнив указанные задания, вам нужно будет вернуться на стартовую точку для эвакуации.
На уровнях вам будут помогать союзники, которые, правда, очень быстро дохнут, а пополнить запас здоровья и патронов вы сможете с помощью любимых ящичков Supplies из HL2.
Кроме всего прочего тут есть новые способности! Вы можете включать режим "slo-mo" в наиболее напряженных моментах, а также прицеливаться со всех видов оружия как например в Call of Duty, когда оружия переносится в центр экрана, а курсор исчезает. В темных местах или ночью вы можете включать режим ночного виденья.
Наши враги тоже не обошлись без полезных вещей. Некоторые противники, например, метрокопы теперь носят с собой пуленепробиваемые щиты и маски, и сражаться с ними становится очень увлекательно. Есть также несколько новых стволов (немецкий Шмайсер, переносной пулемет от катамарана). Некоторые модели противников облачены в новые скины. Некоторые карты сделали сами разработчики и причем на очень приличном уровне.
Всего в моде 3 компании, в каждой из которых около 8-10 миссий. Вообщем, очень интересный мод, за которым можно провести немало веселых вечеров.
Provenance – Half-Life 2: Ep2
Мод для одиночной игры, где игроку предстоит исследовать лабораторию Сектора B, играя за Гордона Фримена.
Работа над воссозданием Черной Мезы получилась у автора на славу. Автор буквально перенес нас в старый-добрый Half-Life и кроме того смог адаптировать геймплей под нынешнее время, добавив яркие сцены. Вот хотите верьте, хотите - нет, но ничего подобного пока еще не делал никто. Этот мод поражает своей идеей!
Всем известный и любимый поезд на монорельсе также был задействован здесь и сделали его на совесть. Воссозданы также зомби в белых халатах и даже спецназовцы! А перестрелка в бараках просто заставила меня сказать про себя: "Вау! Это было круто!". Поверьте, это так. С такой любовью воссоздан стиль HL1! Сразу видно, что автор мода - настоящий поклонник старой школы.
В игре также иногда бывают видения, ставшие модными особенно после игры FEAR. Здесь нам чудится, будто бы Фримен был когда-то комбайном, нам даже дают немного пострелять на стороне комбайнов. Очень классно также передана версия того, как выглядит мир в глазах комбайна. На одном из скриншотов можно увидеть это. Встречи с противниками сделаны просто шикарно. Даже не хочу вам рассказывать, чтобы не испортить сюрприз.
К сожалению, не обошлось и без недостатков. Во время сцены со страйдером я умирал бесконечное количество раз, когда он стрелял в поезд из пушки. Пришлось даже прибегнуть к кодам на время. Еще немного разочаровывает продолжительность игры. От силы это займет у вас минут 25. Но скорее это от того, что во время удовольствия время летит незаметно. Еще один камень в огород - это оптимизация. Автор почти не работал над этим важным аспектом, ведь далеко не у всех есть мощные компьютеры. Правда, моментов, где случаются сильны падения FPS, к счастью, немного.
Если подвести итог, то я могу сказать, что играть в этот мод стоит еще как! Особенно если вы любите первый Half-Life. И даже... если вы его не любите. Побольше бы таких талантливых работ. Браво!
