Half-Life 2 моды, карты, дополнения
19Дек/09

Dangerous World (Final Release) – Half-Life 2 Ep2

Скачать Dangerous World Final Release - Half-Life 2 Ep2

"Опасный мир" - именно так разработчики назвали свое творение, и мир, в котором нам предстоит сражаться ни чуть не опаснее мира из других модов.
В двух словах этот мод можно охарактеризовать как маленький сборник наиболее полюбившихся разработчикам моментов из всех серий игры Half-life 2. Здесь вам и квартиры Сити 17, которые мы видели во вступлении HL2, тут же прогулка по лесу и гроту с насекомыми, известные нам по HL2 EP2, тут же напряженные бои на улицах города в красном жутковатом освещении с падающим пеплом войны из HL2 EP1.

С одной стороны - это смелое копирование трудов Valve, с другой - нисколько не измененный стиль HL2, к которому мы все привыкли, поэтому запутаться тут невозможно, ведь методы "сломай доски монтировкой" и "уничтожь очередной штурмовик ракетами" уже давно имеют место быть практически во всех возможных модах, от чего любая проблема решается отработанными техниками.

Геймплей достаточно разнообразный и увлекательный, происходящее постоянно меняется, не давая нам заснуть за компьютером, хотя лично меня уже давно ничем не удивить. Отчасти это от того, что в модах редко встречаются новые оружия или враги, а старые уже изрядно поднадоели. Головоломки, конечно, есть, притом есть даже оригинальные, где нужно немного подумать головой или внимательно исследовать территорию действий. Под конец нам дают немного покататься на машине из Эпизода 2 по каналам.

Сделано все на высоком профессиональном уровне, по-моему, почти не уступающем работе из Valve. Старания мапперов (дизайнеров уровней) видны повсюду, иногда даже останавливаешься и осматриваешься, насколько красивы некоторые места. Из минусов я бы отметил тот факт, что, как уже упоминалось ранее, в моде присутствуют почти полные копии зданий и отдельных мест из игр Valve, что, как мне кажется, не совсем хорошо. В идеале, я считаю, в моде должен присутствовать максимально оригинальный контент, сделанный с нуля своими руками, чтобы у матерых "халферов" не возникало дежавю.

Сюжет присутствует в игре (играем за самостоятельного персонажа, к которому все равно обращаются "Гордон Фримен"), но его почти не ощущаешь к концу, пока не увидишь тот же вокзал, где Аликс и Гордон удирают на поезде. Это, наверное, единственный интересный момент, который хоть немного, но напоминает нам о какой-то истории в моде.

Пусть мод не имеет почти ничего нового, зато сделан очень аккуратно и с душой, поэтому я рекомендую этот мод любому игроку и вношу его в категорию лучших модов.

15Окт/09

Project 25 – Half-Life 2: Ep2

Загрузить Project 25 – Half-Life 2: Ep2

Проект 25 - еще один новый качественный мод для HL2. В самом начале вы оказываетесь в каком-то подземном тоннеле или что-то вроде этого. И сразу можно заметить...

...Что автор мода был вдохновлен уровнями из Half-Life 2 и Episode 1, так как какие-то места частично скопированы. По крайней мере, у меня возникает именно такое ощущение. Элементы геймплея также взяты оттуда, ведь мы уже прыгали по машинам и катушкам, дабы не упасть в токсичную жижу. Но самое главное, что эти факты нисколько не портят впечатление, просто автор, видимо, решил не изобретать велосипед и сделать то, что уже сделали в свое время дизайнеры уровней из Valve.

Вообще, мод проходится на одном дыхании, т.к. весь путь предсказуем и прост, в одном месте вы встретите паззл с проводами, который кстати, надо заметить, сделан оригинально. Воюем в основном с зомби и прочей нечистью, а к концу попадаем в развалины на улице (которые также очень сильно напоминают уровень из HL2, где мы сражались с помощниками против страйдеров и комбайнов, там еще разрушали большую статую лошади), где вас ожидает интересная перестрелка и еще один паззл с батареями питания.

Визуально тут в принципе все хорошо. Особых нареканий не вызывает, хотя автору я бы посоветовал найти свой стиль в дизайне уровней. Не совсем хорошо копировать чужую работу. Игроки итак уже устали от контента HL2, поэтому надо стараться как можно дальше уходить от этого и образовывать что-то свое.

14Окт/09

Curse – Half-Life 2

Curse - Half-Life 2
Загрузить Curse - Half-Life 2

Мод 2008 года по мнению пользователей сайта Moddb.com! Такие награды получают только лучшие!

Перед вами мод, не имеющий ничего общего с контентом Half-Life 2. Полная конверсия в мир Египта. Абсолютно новые модели, текстуры, эффекты, противники в стиле Древнего Египта. Вместо пистолетов тут магия, вместо аптечек и батарей - склянки с красной и синей жидкостью, а вместо спецсолдат - мумии!

Визуально все выглядит очень аккуратно и красиво. Палящее солнце пустыни, каменные катакомбы, пирамиды и прочая египетская ересь. Уровень дизайна сногсшибательный, хотя по моему личному мнению на картах не хватает объектов, но, скорее всего, в играх подобного типа объекты только мешают. Мне почему-то вспомнился Painkiller, есть что-то общее. Даже те же сундучки, разбивая которые, мы получаем полезные вещи. В данном случае - это бутыли с красной и синей жидкостью.

Пока что на ваше рассмотрение предоставлено несколько уровней египетского некрополиса, мощный телекинез, отталкивающий объекты наподобие грави-пушки, а также таинственное орудие в виде булавы, раскидывающее врагов в разные стороны. Многообещающий мод, который, возможно, перерастет в самостоятельную игру на основе движка Source.

13Окт/09

Calamity – Half-Life 2

Загрузить Calamity – Half-Life 2

Перед тем, как закончите читать обзор, начните качать этот мод.

Сначала все спокойно. Вы просто бродите по отлично сделанному городу, изредко отбиваясь от врагов. Чем дальше вы идете, тем сильнее становится сопротивление, а количество врагов начинается прибавляться в геометрической прогрессии.

Скажу честно, что геймплей - явно не самая сильная сторона мода, но далеко не слабая. Кое-где перестрелки с врагами четко заскриптованы, но при первом прохождении ощущения очень интересные. Например, в одном из мест, в каком-то складе, стоят взрывоопасные бочки, что обычно используется против врагов, но в этом моде наоборот. Враги кидают гранаты, которые попадают в очаг взрыва с бочками, что в итоге плохо сказывается на вас.

И ведь интересно, такого мы не видели раньше. Появления врагов на поле боя изобилует всеми вариантами: они выбегают из-за угла, начинают стрелять с крыш, спускаются по веревке прямо к вам, врываются сквозь двери. Конечно, мы все это уже видели, но наличие таких "сюрпризов" нисколько не портит процесс игры.

Графически тут все еще лучше. Автор мода постарался на славу. Город сделан потрясающе, а особенно освещение, которое напоминает приближение грозы и дождя.

Есть и паззлы. А куда без них сейчас? Их наличие стало уже почти обязательным. Тут их немного и разгадать их смысл совсем не трудно. (Осторожно, спойлер!) Особенно мне понравилось место, где нужно перебраться на другую платформу с помощью больших металлических ящиков.

Под конец игры автор все-таки переносит нас в чертовы стены Цитадели комбайнов, которая мне не нравилась еще с Half-Life 2. Но, к сожалению, появление Фримена в Цитадели после улиц и апартаментов - вполне логичное событие. Однако, автор постарался и сделал внутри Цитадели большую крутящуюся колонну, по которой нужно аккуратно спрыгивать вниз. Мне его идея понравилась, даже не смотря на нелюбовь к "серым стенам". Немного странным и недоработанным показался момент, где комбайны отключают мост, а сами атакуют без перерыва, не прекращая клонироваться за углом.

Еще хочется сказать, что автор использовал в моде новую музыку в стиле dub step и drum&bass, что очень подходит игре, когда начинается какой-то напряженный момент.

13Окт/09

Research And Development – Half-Life 2: Ep2

Загрузить Research And Development

В этом моде вам не надо будет ни в кого стрелять. Это не значит, что вы не сможете кого-либо убить, просто способ убийства будет нетрадиционный. Почти всю игру вы будете вооружены лишь грави-пушкой, с помощью которой будете решать многочисленные загадки.

Мод достоин, наверно, звания самого оригинального и самого красивого мода за все время. Качество исполнения просто поражает воображение. Такого вы не видели, пожалуй, даже в играх от Valve. Автор мода, Марчелло Бортолино, без сомнения, или гений, или чрезвычайно талантливый человек, который сумел удивить абсолютно любых игроков, даже скептиков. Трудно представить, каких навыков требует разработка такого сложного мода, ведь головоломки всегда вызывают затруднения даже у опытных мапперов. Тем не менее, почти все загадки проходятся на интуитивном ощущении, что только преукрашает общую картину.

Единственное, что может быть принято в моде как недостаток - это полное отсутствие огнестрельного оружия. Возможно, игроки, привыкшие к перестрелкам, будут слегка недовольны этим фактом. В остальном же - это MUST PLAY!