Dangerous World (Final Release) – Half-Life 2 Ep2
"Опасный мир" - именно так разработчики назвали свое творение, и мир, в котором нам предстоит сражаться ни чуть не опаснее мира из других модов.
В двух словах этот мод можно охарактеризовать как маленький сборник наиболее полюбившихся разработчикам моментов из всех серий игры Half-life 2. Здесь вам и квартиры Сити 17, которые мы видели во вступлении HL2, тут же прогулка по лесу и гроту с насекомыми, известные нам по HL2 EP2, тут же напряженные бои на улицах города в красном жутковатом освещении с падающим пеплом войны из HL2 EP1.
С одной стороны - это смелое копирование трудов Valve, с другой - нисколько не измененный стиль HL2, к которому мы все привыкли, поэтому запутаться тут невозможно, ведь методы "сломай доски монтировкой" и "уничтожь очередной штурмовик ракетами" уже давно имеют место быть практически во всех возможных модах, от чего любая проблема решается отработанными техниками.
Геймплей достаточно разнообразный и увлекательный, происходящее постоянно меняется, не давая нам заснуть за компьютером, хотя лично меня уже давно ничем не удивить. Отчасти это от того, что в модах редко встречаются новые оружия или враги, а старые уже изрядно поднадоели. Головоломки, конечно, есть, притом есть даже оригинальные, где нужно немного подумать головой или внимательно исследовать территорию действий. Под конец нам дают немного покататься на машине из Эпизода 2 по каналам.
Сделано все на высоком профессиональном уровне, по-моему, почти не уступающем работе из Valve. Старания мапперов (дизайнеров уровней) видны повсюду, иногда даже останавливаешься и осматриваешься, насколько красивы некоторые места. Из минусов я бы отметил тот факт, что, как уже упоминалось ранее, в моде присутствуют почти полные копии зданий и отдельных мест из игр Valve, что, как мне кажется, не совсем хорошо. В идеале, я считаю, в моде должен присутствовать максимально оригинальный контент, сделанный с нуля своими руками, чтобы у матерых "халферов" не возникало дежавю.
Сюжет присутствует в игре (играем за самостоятельного персонажа, к которому все равно обращаются "Гордон Фримен"), но его почти не ощущаешь к концу, пока не увидишь тот же вокзал, где Аликс и Гордон удирают на поезде. Это, наверное, единственный интересный момент, который хоть немного, но напоминает нам о какой-то истории в моде.
Пусть мод не имеет почти ничего нового, зато сделан очень аккуратно и с душой, поэтому я рекомендую этот мод любому игроку и вношу его в категорию лучших модов.
Dawn – Half-Life 2
Долго думал, брать ли этот мод для обзора и всё же решил, что он не помешает. Мод состоит из примерно девяти карт, действие которых разворачивается в основном на болотах. Именно этот факт, что ни в одном из модов никто ранее и позднее не делал болото, позволил мне сделать кратенький обзор. Конечно, я могу просто не знать других модов или карт, где уже кто-то работал с болотами тоже.
Во вступлении мы терпим крушение поезда, который частично падает в воду и нам удается выбраться из заключения комбайнов. Плывя по течению реки, мы почти сразу попадаем в эти самые болота...
Сразу бросаются в глаза мелкие недоработки абсолютно повсюду. Например, под водой на дне, как будто так и надо, стоит (а не плавает) метрокоп. По-моему, он должен был давно утонуть, не так ли?) Есть также баги с освещением - некоторые модели под водой почти черного цвета и не реагируют на туман. Очень разочаровал уровень детализации карт - очень мало объектов на карте, от чего всё кажется пустым и безликим. Хотя надо отдать должное, что брашевый (BSP) дизайн поселений на болотах сделан вполне хорошо, правда некоторые текстуры совсем ни к месту. Были замечены также несколько новых моделей.
Играется мод легко, никаких головоломок не обнаружено, ну разве только кроме рычагов и кнопок, которые что-то открывают. В болотах, что очевидно, обитают только зомби. К концу мода нас переносят в канализацию, перед этим дав покататься на аэрокатере, за которым опять гонится вертолёт, "смерть" которого, естественно, в ящике с бесконечными ракетами для базуки.
Через канализацию мы попадаем в какую-то заброшенную психиатрическую больницу, где мы бродим почти в полной кромешной темноте, сражаясь опять-таки с зомби.
Самое удивительное для меня осталось то, что над этим творением работали целых пять человек, не считая актеров голоса. Для состава из пяти человек такой мод - это халтура. Конечно, это только мое мнение. Уважения заслуживает всегда тот факт, что мод закончен, хотя выглядит сыро и требует доработок.
Lost in the Subway – Half-Life 2 Episode 2
Как уже можно догадаться из названия, действие этого мода происходит в метро. Вам отводится роль безымянного человека, который попадает в это метро и натыкается на ряд неприятностей.
С первой минуты игры становится понятно, что перед нами еще один профессионально сделанный мод. Качественный маппинг, очень приятное освещение, создающее ощущение уюта и своеобразная, но интересная музыка. Автору хорошо удалось сделать здание метро, густо набив частично новыми моделями (объектами) и различными деталями, нигде не переборщив. Может быть метро слишком чистое, но мне это даже понравилось. Кстати, чем-то напомнило стиль игры Mirror`s Edge, где все было также стерильно и светло.
Проходится мод на одном дыхании, вы даже не успеете по-настоящему насладится этим творением. Игровой процесс не навязчив (в хорошем смысле), вверху постоянно всплывает подсказка, чтобы вы не заблудились и всегда знали, что нужно делать дальше. Стычек с врагами немного и все они хорошо проработаны. Больше времени мы лазаем по трубам и вентиляциям, крутим вентили и нажимаем кнопки.
Поиграв от силы минут 20 мы понимаем по тексту в титрах, что перед нами демо-версия, а значит, что в будущем мы сможем попробовать уже полную версию. Я лично ее буду ждать, ведь подобных модов так мало...
Eye Of The Storm – Half-Life 2: Episode Two
Супер! Очень сильный мод. Один из лучших, которых вы можете найти среди всех модов на данный момент. Проработаны абсолютно все аспекты, начиная от потрясающего дизайна уровней и заканчивая интересными перестрелками. Незабываемое путешествие по реке с пулеметом на борту плота.
CSS SCI-Fi 3: Hardwired – Half-Life 2
Очень необычный мод. Разработчики воплотили идею однопользовательской игры на картах Counter-Strike Source. Конечно, никакого сюжета там быть не может. В начале каждой миссии вам дают пару заданий. Например, спасти заложников на карте Italy или найти игрушечных черепашек на карте Tides. На пути к цели вас тепло будут приветствовать толпы противников таких как метрокопы и комбайны, муравьиные львы. Выполнив указанные задания, вам нужно будет вернуться на стартовую точку для эвакуации.
На уровнях вам будут помогать союзники, которые, правда, очень быстро дохнут, а пополнить запас здоровья и патронов вы сможете с помощью любимых ящичков Supplies из HL2.
Кроме всего прочего тут есть новые способности! Вы можете включать режим "slo-mo" в наиболее напряженных моментах, а также прицеливаться со всех видов оружия как например в Call of Duty, когда оружия переносится в центр экрана, а курсор исчезает. В темных местах или ночью вы можете включать режим ночного виденья.
Наши враги тоже не обошлись без полезных вещей. Некоторые противники, например, метрокопы теперь носят с собой пуленепробиваемые щиты и маски, и сражаться с ними становится очень увлекательно. Есть также несколько новых стволов (немецкий Шмайсер, переносной пулемет от катамарана). Некоторые модели противников облачены в новые скины. Некоторые карты сделали сами разработчики и причем на очень приличном уровне.
Всего в моде 3 компании, в каждой из которых около 8-10 миссий. Вообщем, очень интересный мод, за которым можно провести немало веселых вечеров.
