<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Half-Life 2 моды &#187; Снайперы комбайнов</title>
	<atom:link href="http://hl2mods.ru/tag/combine_snipers/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://hl2mods.ru</link>
	<description>Только лучшие карты и моды для Half-Life 2</description>
	<lastBuildDate>Thu, 15 Jul 2010 04:40:01 +0000</lastBuildDate>
	
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Union</title>
		<link>http://hl2mods.ru/union/</link>
		<comments>http://hl2mods.ru/union/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 20:19:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>diolator</dc:creator>
				<category><![CDATA[Half-Life 2 Episode 2]]></category>
		<category><![CDATA[Вортигонты]]></category>
		<category><![CDATA[Зомби]]></category>
		<category><![CDATA[Муравьиные львы]]></category>
		<category><![CDATA[Снайперы комбайнов]]></category>
		<category><![CDATA[Союзники]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://hl2mods.ru/?p=318</guid>
		<description><![CDATA[
Очень достойный мод про похождения Фримена и вортигонта. Играть с союзниками всегда было интересно. (Предупреждаю, что содержание этого ревью содержит спойлеры!)
Начало и середина мода мне показалась какой-то не эффектной и скучноватой, т.к. сильно напоминает тюрьму Нова Проспект, хотя автор ничего не скрывает и описании мода как раз говорит о том, что действие происходит как раз [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-8-318">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-28" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/union/union020000.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_8" >
								<img title="Union - Half-Life 2" alt="Union - Half-Life 2" src="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/union/thumbs/thumbs_union020000.jpg" width="135" height="84" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-29" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/union/union020001.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_8" >
								<img title="Union - Half-Life 2" alt="Union - Half-Life 2" src="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/union/thumbs/thumbs_union020001.jpg" width="135" height="84" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-30" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/union/union020002.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_8" >
								<img title="Union - Half-Life 2" alt="Union - Half-Life 2" src="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/union/thumbs/thumbs_union020002.jpg" width="135" height="84" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 	 	
	<!-- Pagination -->
 	<div class='ngg-clear'></div>
 	
</div>

<p><a href="http://planetphillip.modsite.org/hl2-ep2/hl2-ep2-sp-union.rar"><img class="db" src="http://hl2mods.ru/wp-content/themes/lightword/images/db2.png" alt="Загрузить Union – Half-Life 2: Ep2" title="Загрузить Union – Half-Life 2: Ep2"/></a></p>
<p>Очень достойный мод про похождения Фримена и вортигонта. Играть с союзниками всегда было интересно. (Предупреждаю, что содержание этого ревью содержит спойлеры!)</p>
<p>Начало и середина мода мне показалась какой-то не эффектной и скучноватой, т.к. сильно напоминает тюрьму Нова Проспект, хотя автор ничего не скрывает и описании мода как раз говорит о том, что действие происходит как раз именно в Нова Проспект.</p>
<p>Воссоздана тюрьма в качестве, почти не отличающемся от качества Нова Проспект из Half-Life 2 сюжета. Освещение, архитектура и особенно тени выглядят хорошо. Мне также понравилась последняя локация на улице.</p>
<p>Большую часть времени мы сражаемся с нашим другом-вортигонтом в компании с толпами муравьиных львов, а наш товарищ помогает нам открыть некоторые двери прямо как в Half-Life 2 Episode 2, где был точно такой же союзник, который делал то же самое, правда тут он это делает несколько иначе. Там он ломал генераторы, а тут он колдует что-то. Но весь смак от игры мы получаем к концу игры, когда выходим из тюрьмы на улицу, где льет дождь, а мы в то время пытаемся добраться до снайпера, который, кстати, не прячется в темной комнате, а даже виден нам и, когда мы застаем его врасплох, он вооружается дробовиком. Оригинально сделано!</p>
<p>В самом конце вортигонт трагически погибает, и даже становится немного грустно, что он отдал свою жизнь, помогая нам. Немного драмы всегда приветствуется&#8230;</p>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://hl2mods.ru/union/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Project 25</title>
		<link>http://hl2mods.ru/project-25/</link>
		<comments>http://hl2mods.ru/project-25/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 23:29:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>diolator</dc:creator>
				<category><![CDATA[Half-Life 2 Episode 2]]></category>
		<category><![CDATA[Головоломки (паззлы)]]></category>
		<category><![CDATA[Грави-пушка]]></category>
		<category><![CDATA[Зомбайны]]></category>
		<category><![CDATA[Зомби]]></category>
		<category><![CDATA[Мэнхэки]]></category>
		<category><![CDATA[Снайперы комбайнов]]></category>
		<category><![CDATA[Солдаты комбайнов]]></category>
		<category><![CDATA[Союзники]]></category>
		<category><![CDATA[Штурмовик комбайнов]]></category>
		<category><![CDATA[Элитные комбайны]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://hl2mods.ru/?p=169</guid>
		<description><![CDATA[
Проект 25 &#8211; еще один новый качественный мод для HL2. В самом начале вы оказываетесь в каком-то подземном тоннеле или что-то вроде этого. И сразу можно заметить&#8230;
&#8230;Что автор мода был вдохновлен уровнями из Half-Life 2 и Episode 1, так как какие-то места частично скопированы. По крайней мере, у меня возникает именно такое ощущение. Элементы геймплея [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-28-169">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-88" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/project25/level2_40009.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_28" >
								<img title="Project 25 - Half-Life 2" alt="Project 25 - Half-Life 2" src="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/project25/thumbs/thumbs_level2_40009.jpg" width="135" height="84" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-89" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/project25/level2_60031.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_28" >
								<img title="Project 25 - Half-Life 2" alt="Project 25 - Half-Life 2" src="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/project25/thumbs/thumbs_level2_60031.jpg" width="135" height="84" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-90" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/project25/project_25_4.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_28" >
								<img title="Project 25 - Half-Life 2" alt="Project 25 - Half-Life 2" src="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/project25/thumbs/thumbs_project_25_4.jpg" width="135" height="84" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 	 	
	<!-- Pagination -->
 	<div class='ngg-clear'></div>
 	
</div>

<p><a href="http://planetphillip.modsite.org/hl2-ep2/hl2-ep2-sp-project-25.rar"><img class="db" src="http://hl2mods.ru/wp-content/themes/lightword/images/db2.png" alt="Загрузить Project 25 – Half-Life 2: Ep2" title="Загрузить Project 25 – Half-Life 2: Ep2"/></a></p>
<p>Проект 25 &#8211; еще один новый качественный мод для HL2. В самом начале вы оказываетесь в каком-то подземном тоннеле или что-то вроде этого. И сразу можно заметить&#8230;</p>
<p>&#8230;Что автор мода был вдохновлен уровнями из Half-Life 2 и Episode 1, так как какие-то места частично скопированы. По крайней мере, у меня возникает именно такое ощущение. Элементы геймплея также взяты оттуда, ведь мы уже прыгали по машинам и катушкам, дабы не упасть в токсичную жижу. Но самое главное, что эти факты нисколько не портят впечатление, просто автор, видимо, решил не изобретать велосипед и сделать то, что уже сделали в свое время дизайнеры уровней из Valve.</p>
<p>Вообще, мод проходится на одном дыхании, т.к. весь путь предсказуем и прост, в одном месте вы встретите паззл с проводами, который кстати, надо заметить, сделан оригинально. Воюем в основном с зомби и прочей нечистью, а к концу попадаем в развалины на улице (которые также очень сильно напоминают уровень из HL2, где мы сражались с помощниками против страйдеров и комбайнов, там еще разрушали большую статую лошади), где вас ожидает интересная перестрелка и еще один паззл с батареями питания.</p>
<p>Визуально тут в принципе все хорошо. Особых нареканий не вызывает, хотя автору я бы посоветовал найти свой стиль в дизайне уровней. Не совсем хорошо копировать чужую работу. Игроки итак уже устали от контента HL2, поэтому надо стараться как можно дальше уходить от этого и образовывать что-то свое.</p>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://hl2mods.ru/project-25/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Calamity</title>
		<link>http://hl2mods.ru/calamity/</link>
		<comments>http://hl2mods.ru/calamity/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 17:14:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>diolator</dc:creator>
				<category><![CDATA[Half-Life 2]]></category>
		<category><![CDATA[Лучшие моды]]></category>
		<category><![CDATA[Арбалет]]></category>
		<category><![CDATA[Головоломки (паззлы)]]></category>
		<category><![CDATA[Метрокопы]]></category>
		<category><![CDATA[Снайперы комбайнов]]></category>
		<category><![CDATA[Солдаты комбайнов]]></category>
		<category><![CDATA[Страйдеры]]></category>
		<category><![CDATA[Элитные комбайны]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://hl2mods.ru/?p=127</guid>
		<description><![CDATA[
Перед тем, как закончите читать обзор, начните качать этот мод.
Сначала все спокойно. Вы просто бродите по отлично сделанному городу, изредко отбиваясь от врагов. Чем дальше вы идете, тем сильнее становится сопротивление, а количество врагов начинается прибавляться в геометрической прогрессии.
Скажу честно, что геймплей &#8211; явно не самая сильная сторона мода, но далеко не слабая. Кое-где перестрелки [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-22-127">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-70" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/calamity/sp_c14_20042.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_22" >
								<img title="Calamity" alt="Calamity" src="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/calamity/thumbs/thumbs_sp_c14_20042.jpg" width="135" height="84" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-71" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/calamity/sp_c14_40038.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_22" >
								<img title="Calamity" alt="Calamity" src="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/calamity/thumbs/thumbs_sp_c14_40038.jpg" width="135" height="84" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-72" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/calamity/sp_c14_40039.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_22" >
								<img title="Calamity" alt="Calamity" src="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/calamity/thumbs/thumbs_sp_c14_40039.jpg" width="135" height="84" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 	 	
	<!-- Pagination -->
 	<div class='ngg-clear'></div>
 	
</div>

<p><a href="http://www.filefront.com/r.b/filepath__/planetphillip/half-life-2/hl2-sp-calamity.rar"><img class="db" src="http://hl2mods.ru/wp-content/themes/lightword/images/db2.png" alt="Загрузить Calamity – Half-Life 2" title="Загрузить Calamity – Half-Life 2"/></a></p>
<p>Перед тем, как закончите читать обзор, начните качать этот мод.</p>
<p>Сначала все спокойно. Вы просто бродите по отлично сделанному городу, изредко отбиваясь от врагов. Чем дальше вы идете, тем сильнее становится сопротивление, а количество врагов начинается прибавляться в геометрической прогрессии.</p>
<p>Скажу честно, что геймплей &#8211; явно не самая сильная сторона мода, но далеко не слабая. Кое-где перестрелки с врагами четко заскриптованы, но при первом прохождении ощущения очень интересные. Например, в одном из мест, в каком-то складе, стоят взрывоопасные бочки, что обычно используется против врагов, но в этом моде наоборот. Враги кидают гранаты, которые попадают в очаг взрыва с бочками, что в итоге плохо сказывается на вас.</p>
<p>И ведь интересно, такого мы не видели раньше. Появления врагов на поле боя изобилует всеми вариантами: они выбегают из-за угла, начинают стрелять с крыш, спускаются по веревке прямо к вам, врываются сквозь двери. Конечно, мы все это уже видели, но наличие таких &laquo;сюрпризов&raquo; нисколько не портит процесс игры.</p>
<p>Графически тут все еще лучше. Автор мода постарался на славу. Город сделан потрясающе, а особенно освещение, которое напоминает приближение грозы и дождя.</p>
<p>Есть и паззлы. А куда без них сейчас? Их наличие стало уже почти обязательным. Тут их немного и разгадать их смысл совсем не трудно. (Осторожно, спойлер!) Особенно мне понравилось место, где нужно перебраться на другую платформу с помощью больших металлических ящиков.</p>
<p>Под конец игры автор все-таки переносит нас в чертовы стены Цитадели комбайнов, которая мне не нравилась еще с Half-Life 2. Но, к сожалению, появление Фримена в Цитадели после улиц и апартаментов &#8211; вполне логичное событие. Однако, автор постарался и сделал внутри Цитадели большую крутящуюся колонну, по которой нужно аккуратно спрыгивать вниз. Мне его идея понравилась, даже не смотря на нелюбовь к &laquo;серым стенам&raquo;. Немного странным и недоработанным показался момент, где комбайны отключают мост, а сами атакуют без перерыва, не прекращая клонироваться за углом.</p>
<p>Еще хочется сказать, что автор использовал в моде новую музыку в стиле dub step и drum&#038;bass, что очень подходит игре, когда начинается какой-то напряженный момент.</p>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://hl2mods.ru/calamity/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Slums 2</title>
		<link>http://hl2mods.ru/slums-2/</link>
		<comments>http://hl2mods.ru/slums-2/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 11 Oct 2009 12:56:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>diolator</dc:creator>
				<category><![CDATA[Half-Life 2 Episode 2]]></category>
		<category><![CDATA[Лучшие моды]]></category>
		<category><![CDATA[Зомбайны]]></category>
		<category><![CDATA[Зомби]]></category>
		<category><![CDATA[Метрокопы]]></category>
		<category><![CDATA[Мэнхэки]]></category>
		<category><![CDATA[Снайперы комбайнов]]></category>
		<category><![CDATA[Солдаты комбайнов]]></category>
		<category><![CDATA[Союзники]]></category>
		<category><![CDATA[Стражи муравьиных львов]]></category>
		<category><![CDATA[Хэдкрабы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://hl2mods.ru/?p=10</guid>
		<description><![CDATA[
Slums 2 &#8211; мой собственный мод, т.е. Дмитрия Масальцева aka Diolator.
Разрешите мне начать с маленькой предыстории. Возможно, кому-то это будет интересно почитать, а может кто-то даже вдохновится рассказом и сделает свой мод.
В далеком 2005 году я случайно наткнулся на статью в журнале «Игромания», где рассказывали о том, каким образом можно сделать совершенно новые уровни для [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-20-10">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-64" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/slums/s3.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_20" >
								<img title="Slums 2 - Half-Life 2" alt="Slums 2 - Half-Life 2" src="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/slums/thumbs/thumbs_s3.jpg" width="135" height="84" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-65" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/slums/s4.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_20" >
								<img title="Slums 2 - Half-Life 2" alt="Slums 2 - Half-Life 2" src="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/slums/thumbs/thumbs_s4.jpg" width="135" height="84" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-140" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/slums/slums_10001.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_20" >
								<img title="Slums 2 - Half-Life 2" alt="Slums 2 - Half-Life 2" src="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/slums/thumbs/thumbs_slums_10001.jpg" width="135" height="84" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-139" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/slums/slums_10000.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_20" >
								<img title="Slums 2 - Half-Life 2" alt="Slums 2 - Half-Life 2" src="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/slums/thumbs/thumbs_slums_10000.jpg" width="135" height="84" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-141" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/slums/slums_10003.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_20" >
								<img title="Slums 2 - Half-Life 2" alt="Slums 2 - Half-Life 2" src="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/slums/thumbs/thumbs_slums_10003.jpg" width="135" height="84" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-142" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/slums/slums_10004.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_20" >
								<img title="Slums 2 - Half-Life 2" alt="Slums 2 - Half-Life 2" src="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/slums/thumbs/thumbs_slums_10004.jpg" width="135" height="84" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-143" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/slums/slums_10005.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_20" >
								<img title="Slums 2 - Half-Life 2" alt="Slums 2 - Half-Life 2" src="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/slums/thumbs/thumbs_slums_10005.jpg" width="135" height="84" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-144" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/slums/slums_10006.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_20" >
								<img title="Slums 2 - Half-Life 2" alt="Slums 2 - Half-Life 2" src="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/slums/thumbs/thumbs_slums_10006.jpg" width="135" height="84" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-145" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/slums/slums_20007.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_20" >
								<img title="Slums 2 - Half-Life 2" alt="Slums 2 - Half-Life 2" src="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/slums/thumbs/thumbs_slums_20007.jpg" width="135" height="84" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-146" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/slums/slums_20008.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_20" >
								<img title="Slums 2 - Half-Life 2" alt="Slums 2 - Half-Life 2" src="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/slums/thumbs/thumbs_slums_20008.jpg" width="135" height="84" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-147" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/slums/slums_20009.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_20" >
								<img title="Slums 2 - Half-Life 2" alt="Slums 2 - Half-Life 2" src="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/slums/thumbs/thumbs_slums_20009.jpg" width="135" height="84" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-148" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/slums/slums_20010.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_20" >
								<img title="Slums 2 - Half-Life 2" alt="Slums 2 - Half-Life 2" src="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/slums/thumbs/thumbs_slums_20010.jpg" width="135" height="84" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-149" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/slums/slums_30011.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_20" >
								<img title="Slums 2 - Half-Life 2" alt="Slums 2 - Half-Life 2" src="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/slums/thumbs/thumbs_slums_30011.jpg" width="135" height="84" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-150" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/slums/slums_30012.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_20" >
								<img title="Slums 2 - Half-Life 2" alt="Slums 2 - Half-Life 2" src="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/slums/thumbs/thumbs_slums_30012.jpg" width="135" height="84" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-151" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/slums/slums_30013.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_20" >
								<img title="Slums 2 - Half-Life 2" alt="Slums 2 - Half-Life 2" src="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/slums/thumbs/thumbs_slums_30013.jpg" width="135" height="84" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-152" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/slums/slums_30014.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_20" >
								<img title="Slums 2 - Half-Life 2" alt="Slums 2 - Half-Life 2" src="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/slums/thumbs/thumbs_slums_30014.jpg" width="135" height="84" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-153" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/slums/slums_40015.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_20" >
								<img title="Slums 2 - Half-Life 2" alt="Slums 2 - Half-Life 2" src="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/slums/thumbs/thumbs_slums_40015.jpg" width="135" height="84" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-154" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/slums/slums_40016.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_20" >
								<img title="Slums 2 - Half-Life 2" alt="Slums 2 - Half-Life 2" src="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/slums/thumbs/thumbs_slums_40016.jpg" width="135" height="84" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-155" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/slums/slums_40018.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_20" >
								<img title="Slums 2 - Half-Life 2" alt="Slums 2 - Half-Life 2" src="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/slums/thumbs/thumbs_slums_40018.jpg" width="135" height="84" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-156" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/slums/slums_40019.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_20" >
								<img title="Slums 2 - Half-Life 2" alt="Slums 2 - Half-Life 2" src="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/slums/thumbs/thumbs_slums_40019.jpg" width="135" height="84" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-157" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/slums/slums_40020.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_20" >
								<img title="Slums 2 - Half-Life 2" alt="Slums 2 - Half-Life 2" src="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/slums/thumbs/thumbs_slums_40020.jpg" width="135" height="84" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 	 	
	<!-- Pagination -->
 	<div class='ngg-clear'></div>
 	
</div>

<p><a href="http://hl2mods.ru/hl2_modding/Slums2.exe"><img class="db" src="http://hl2mods.ru/wp-content/themes/lightword/images/db2.png" alt="Загрузить Slums 2 - Half-Life 2 Ep2" title="Загрузить Slums 2 - Half-Life 2 Ep2"/></a></p>
<p><strong>Slums 2</strong> &#8211; мой собственный мод, т.е. Дмитрия Масальцева aka Diolator.</p>
<p>Разрешите мне начать с маленькой предыстории. Возможно, кому-то это будет интересно почитать, а может кто-то даже вдохновится рассказом и сделает свой мод.<br />
В далеком 2005 году я случайно наткнулся на статью в журнале «Игромания», где рассказывали о том, каким образом можно сделать совершенно новые уровни для замечательной игры Half-Life 2. В статье описывались &laquo;секреты&raquo; строительства квадратных комнат, коридора и даже дверных проёмов. Я, конечно, был очень рад тому факту, что для такой игры как HL2 есть серьезный инструмент под названием Hammer Editor, с помощью которого при желании можно сделать практически любую задуманную вещь.</p>
<p>Признаюсь сразу, что изначально у меня не было ни лицензионного Half-Life 2, ни самого Hammer Editor, зато были пиратские версии, с которыми я изрядно помучился. Начиная разбираться с установкой пиратского Hammer Editor, я был удивлен, насколько непростой была настройка этой программы, нужно было указывать много всяких параметров, качать какие-то странные файлы и объединять всё это в одну рабочую программу. В то время я ничего не знал ни о службе Steam, ни о лицензионном Hammer Editor, поэтому приходилось иметь дело с тем, что есть. Точнее с тем, что я нашёл на просторах интернет.</p>
<p>Даже пиратская версия этой программы очень сильно заинтересовала меня. Я целыми днями сидел и разбирался со всеми возможными способами строительства новых карт. Самое обидное было то, что у меня совсем не получалось сделать что-то подобное, что я видел на примере карт самой игры Half-Life 2. Очень много было различных ошибок, которые мешали мне продолжать работу. Далеко не всегда я избавлялся от них правильным путём. Например, я строил вокруг всей карты замкнутый куб из skybox, чтобы убрать ошибку с утечками. Тогда я думал, что раз ошибка убралась, то я решил проблему. Да, решил эту, но породил другую. Мапперы без труда поймут, о чем я говорю, возможно, даже посмеются, как сейчас делаю я. Позднее я все-таки купил лицензионную версию игры и программы. =)</p>
<p>Конечно, очень долгое время я не мог решить, что именно мне делать, так как мои идеи воплощались еле-еле, не хватало знаний работы с программой и движком Source. И как-то раз я все-таки решил, что буду делать обычный мод о трущобах, заброшенных местах, поэтому назвал его Slums (с англ. &#8211; Трущобы).<br />
На самом деле, то, что вы увидите в итоге &#8211; далеко от того, что было в самом начале. Я никогда не рисовал эскизов, концепт-арта, чертежей своей карты, хотя почти в любом учебнике по Hammer Editor это советуют сделать сразу. Не знаю почему, но я не понимаю, как можно нарисовать карту&#8230; С видом сверху? И что это будет? Это будет уж очень абстрактное представление. Когда я делаю карту, я просто представляю и фантазирую, что бы я хотел видеть и этот образ как можно тщательнее переношу в программу. Возможно, это не совсем правильно, может быть когда-то я буду смеяться и над этим фактом, когда поумнею.</p>
<p>Первая часть мода Slums состояла из всего двух карт для одиночной игры. Качество исполнения, конечно, было далеко от идеала. Хромала оптимизация, было совсем не правдоподобное освещение. В остальном это был довольно играбельный мод, где нам предстояло пробежаться по апартаментам, расстреливая комбайнов и зомби. Никаких хитрых скриптов и загадок я не делал просто потому, что было лень этим заниматься, хотя именно эти вещи наиболее заметны в игровом процессе, именно это любят так хвалить игроки. Видимо, из-за того, что будучи все-таки каким-никаким художником (имеется художественное начальное образование), я больше работаю именно над визуальной частью модов. Если почитать комментарии игравших в мой мод, то зачастую хвалят только за дизайн уровней и ругают за отсутствие интересного увлекательного геймплея. Я полностью согласен со всеми, кто считает мой мод обычным и скучным, ведь я почти не работал над этими составляющими.</p>
<p>После релиза Slums 1 в 2006 году я какое-то время почти не занимался маппингом, но в 2007 году вновь приступил к разработке модов. Лучше сделать один мод, но хороший. Я решил продолжить делать карты и назвал мод Slums 2. К тому времени вышел Half-Life 2 Episode 2, где был обновлен движок игры, что вдохновило на новые подвиги. &laquo;Под нож&raquo; тут же попали старые карты из Slums 1, которые я в процессе разработки сильно изменил. Освещение и оптимизация теперь на приличном уровне. Кроме того, я сделал целых семь новых карт, действие которых происходит в заброшенных апартаментах, городе, канализации и даже метро.</p>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://hl2mods.ru/slums-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>So Much For Freeman</title>
		<link>http://hl2mods.ru/so-much-for-freeman/</link>
		<comments>http://hl2mods.ru/so-much-for-freeman/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 Oct 2009 07:52:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>diolator</dc:creator>
				<category><![CDATA[Half-Life 2]]></category>
		<category><![CDATA[Метрокопы]]></category>
		<category><![CDATA[Муравьиные львы]]></category>
		<category><![CDATA[Снайперы комбайнов]]></category>
		<category><![CDATA[Солдаты комбайнов]]></category>
		<category><![CDATA[Союзники]]></category>
		<category><![CDATA[Стражи муравьиных львов]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://hl2mods.ru/?p=329</guid>
		<description><![CDATA[
Когда я увидел скриншоты этой карты на другом сайте, то сначала очень скептично отнесся к ней, но отзывы других игроков подогрели интерес. Как видите, я все-таки взял эту карту на свое рассмотрение.
Визуально вы вряд ли будете потрясены, ведь дизайнер худо работал со светом, с брашами (архитектурой) в некоторых местах, но не в этом вся соль. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-13-329">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-43" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/so_much_for_freeman/snark_mfb01_round2_finger0000.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_13" >
								<img title="So Much For Freeman" alt="So Much For Freeman" src="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/so_much_for_freeman/thumbs/thumbs_snark_mfb01_round2_finger0000.jpg" width="135" height="84" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-44" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/so_much_for_freeman/snark_mfb01_round2_finger0001.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_13" >
								<img title="So Much For Freeman" alt="So Much For Freeman" src="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/so_much_for_freeman/thumbs/thumbs_snark_mfb01_round2_finger0001.jpg" width="135" height="84" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-45" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/so_much_for_freeman/snark_mfb01_round2_finger0002.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_13" >
								<img title="So Much For Freeman" alt="So Much For Freeman" src="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/so_much_for_freeman/thumbs/thumbs_snark_mfb01_round2_finger0002.jpg" width="135" height="84" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 	 	
	<!-- Pagination -->
 	<div class='ngg-clear'></div>
 	
</div>

<p><a href="http://www.filefront.com/r.b/filepath__/planetphillip/half-life-2/hl2-sp-so-much-for-freeman.rar"><img class="db" src="http://hl2mods.ru/wp-content/themes/lightword/images/db2.png" alt="Загрузить So Much For Freeman" title="Загрузить So Much For Freeman"/></a></p>
<p>Когда я увидел скриншоты этой карты на другом сайте, то сначала очень скептично отнесся к ней, но отзывы других игроков подогрели интерес. Как видите, я все-таки взял эту карту на свое рассмотрение.</p>
<p>Визуально вы вряд ли будете потрясены, ведь дизайнер худо работал со светом, с брашами (архитектурой) в некоторых местах, но не в этом вся соль. Здесь все силы были направлены на создание увлекательного игрового процесса, так как время, пока я играл, пролетело незаметно.</p>
<p>Начинаем свой путь мы, прикованные к тележке. Комбайны схватили Гордона и на какой-то станции метро решили заключить его в энергостены. Конечно, мы не будем сидеть сложа руки в одном месте. Ни с того ни с сего на комбайнов совершается рейд муравьиных львов, и мы в итоге выбираемся на свободу, отбиваясь как от львов, так и от комбайнов.</p>
<p>Особенно мне понравился конец, где мы с помощниками удерживаем позицию, пока открывается большой портал, попадая в который нас кормят банальным &laquo;продолжение следует&#8230;&raquo;, но продолжения так и не вышло, хотя мод был выпущен в 2007 году. Жаль. Начало было интересное.</p>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://hl2mods.ru/so-much-for-freeman/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Collision</title>
		<link>http://hl2mods.ru/collision/</link>
		<comments>http://hl2mods.ru/collision/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 Oct 2009 16:00:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>diolator</dc:creator>
				<category><![CDATA[Half-Life 2]]></category>
		<category><![CDATA[Аэрокатер]]></category>
		<category><![CDATA[Вертолет комбайнов]]></category>
		<category><![CDATA[Головоломки (паззлы)]]></category>
		<category><![CDATA[Зомби]]></category>
		<category><![CDATA[Мэнхэки]]></category>
		<category><![CDATA[Одна карта]]></category>
		<category><![CDATA[Снайперы комбайнов]]></category>
		<category><![CDATA[Солдаты комбайнов]]></category>
		<category><![CDATA[Хэдкрабы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://hl2mods.ru/?p=213</guid>
		<description><![CDATA[
Это даже не мод, а просто одна карта для одиночной игры, но зато КАКАЯ!
Работы вроде этой всегда вызывают уважение, ведь здесь все силы были направлены на создание увлекательного игрового процесса. В стиле ужастика автор преподносит нам коротенькую историю про Фримена, потерпевшего автокатастрофу, вынужденного искать другой путь, пытаясь отбиться как от комбайнов, так и от зомби. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-21-213">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-67" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/collision/collisionsp01.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_21" >
								<img title="Collision" alt="Collision" src="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/collision/thumbs/thumbs_collisionsp01.jpg" width="133" height="100" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-68" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/collision/collisionsp03.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_21" >
								<img title="Collision" alt="Collision" src="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/collision/thumbs/thumbs_collisionsp03.jpg" width="133" height="100" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-69" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/collision/collisionsp06.jpg" title=" " class="thickbox" rel="set_21" >
								<img title="Collision" alt="Collision" src="http://hl2mods.ru/wp-content/gallery/collision/thumbs/thumbs_collisionsp06.jpg" width="133" height="100" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 	 	
	<!-- Pagination -->
 	<div class='ngg-clear'></div>
 	
</div>

<p><a href="http://www.filefront.com/3856711/Collision-Single-Player-Map/"><img class="db" src="http://hl2mods.ru/wp-content/themes/lightword/images/db2.png" alt="Загрузить Collision - Half-Life 2" title="Загрузить Collision - Half-Life 2"/></a></p>
<p>Это даже не мод, а просто одна карта для одиночной игры, но зато КАКАЯ!</p>
<p>Работы вроде этой всегда вызывают уважение, ведь здесь все силы были направлены на создание увлекательного игрового процесса. В стиле ужастика автор преподносит нам коротенькую историю про Фримена, потерпевшего автокатастрофу, вынужденного искать другой путь, пытаясь отбиться как от комбайнов, так и от зомби. Какой ужастик без зомби?</p>
<p>Противники расставлены очень интересно, не вызывая ощущения &laquo;мясного&raquo; боя. Как правило, здесь мы боремся с небольшими группами комбайнов и одиночек-зомби. Иногда, встречая очередного монстра, можно подпрыгнуть на месте от испуга, автор хорошо поработал с эффектом неожиданности.</p>
<p>Путь наш достаточно прост, но интересен и логичен. Большую часть времени мы бродим по дому, заполненному зомби. Остальную часть времени  &#8211; в подземелье с комбайнами в основном. Есть даже схватка с вертолетом, невиданная до этого момента в других модах (на момент выхода этой карты).</p>
<p>Единственное, что вызывает неприязнь &#8211; это низкий навык маппера как дизайнера уровней. Точнее как художника. Освещение и работа с брашевой геометрией оставляет желать лучшего, но про это почти забываешь, окунувшись в атмосферу этого путешествия.</p>

]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://hl2mods.ru/collision/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
