Dawn – Half-Life 2
Долго думал, брать ли этот мод для обзора и всё же решил, что он не помешает. Мод состоит из примерно девяти карт, действие которых разворачивается в основном на болотах. Именно этот факт, что ни в одном из модов никто ранее и позднее не делал болото, позволил мне сделать кратенький обзор. Конечно, я могу просто не знать других модов или карт, где уже кто-то работал с болотами тоже.
Во вступлении мы терпим крушение поезда, который частично падает в воду и нам удается выбраться из заключения комбайнов. Плывя по течению реки, мы почти сразу попадаем в эти самые болота...
Сразу бросаются в глаза мелкие недоработки абсолютно повсюду. Например, под водой на дне, как будто так и надо, стоит (а не плавает) метрокоп. По-моему, он должен был давно утонуть, не так ли?) Есть также баги с освещением - некоторые модели под водой почти черного цвета и не реагируют на туман. Очень разочаровал уровень детализации карт - очень мало объектов на карте, от чего всё кажется пустым и безликим. Хотя надо отдать должное, что брашевый (BSP) дизайн поселений на болотах сделан вполне хорошо, правда некоторые текстуры совсем ни к месту. Были замечены также несколько новых моделей.
Играется мод легко, никаких головоломок не обнаружено, ну разве только кроме рычагов и кнопок, которые что-то открывают. В болотах, что очевидно, обитают только зомби. К концу мода нас переносят в канализацию, перед этим дав покататься на аэрокатере, за которым опять гонится вертолёт, "смерть" которого, естественно, в ящике с бесконечными ракетами для базуки.
Через канализацию мы попадаем в какую-то заброшенную психиатрическую больницу, где мы бродим почти в полной кромешной темноте, сражаясь опять-таки с зомби.
Самое удивительное для меня осталось то, что над этим творением работали целых пять человек, не считая актеров голоса. Для состава из пяти человек такой мод - это халтура. Конечно, это только мое мнение. Уважения заслуживает всегда тот факт, что мод закончен, хотя выглядит сыро и требует доработок.
Rebellion – Half-Life 2
Rebellion - первый мод, по моему мнению, в котором есть настоящий волнующий сюжет и хорошая игра актёров.
Вы играете за человека по имени Манделла, кто служит на стороне Альянса. В самом начале вы видите пророческий сон, суть которого станет вам ясна чуть позже. Сражаясь на стороне Альянса вам дают страшный приказ - убить десятки невинных невооружённых людей. Выполнив грязное дело, вас не награждают, а предают ваши же начальники, после чего вам не остаётся ничего, кроме как сопротивляться аресту, покончив с прошлым - службой в Альянсе. Отныне вы - враг как для Альянса, так и для другой стороны.
Сюжет подаётся очень легко, без всяких "замудрений". Все диалоги выполнены блестяще, уровень повествования истории сравним с самим Half-Life 2! Особенно мне понравилась игра актёра-девушки, которая озвучивает здесь персонажа Аликс. Главный герой - не Гордон Фримен. Он умеет говорить. На протяжении всей истории каждый из тройки героев (вы, девушка и помощник) то и дело тонко шутят и эмоционально реагируют на происходящее. Нет моментов, где хочется зевать, так как события развиваются стремительно, а вас не заставляют делать ничего сверхъестественного или странного.
Но без ложки дёгтя, конечно, не обошлось. Общий уровень маппинга и, особенно, освещения оставляет желать лучшего. В некоторых местах источников света слишком много, и сцены выглядят ненатурально и примитивно. Хотя город сделан неплохо, не считая тот факт, что некоторые дома и даже улицы скопированы с зданий и улиц из Half-Life 2. Очень понравилась новая текстура неба с перистыми облаками.
Как часто бывает в таких случаях, этот мод проходится быстро и на одном дыхании, оставляя нам банальное "продолжение следует...". Что ж посмотрим, сделают ли продолжение авторы и смогут ли проработать недостатки. Очень на это надеюсь и жду новый творений. Так держать, коллеги.
Collision – Half-Life 2
Это даже не мод, а просто одна карта для одиночной игры, но зато КАКАЯ!
Работы вроде этой всегда вызывают уважение, ведь здесь все силы были направлены на создание увлекательного игрового процесса. В стиле ужастика автор преподносит нам коротенькую историю про Фримена, потерпевшего автокатастрофу, вынужденного искать другой путь, пытаясь отбиться как от комбайнов, так и от зомби. Какой ужастик без зомби?
Противники расставлены очень интересно, не вызывая ощущения "мясного" боя. Как правило, здесь мы боремся с небольшими группами комбайнов и одиночек-зомби. Иногда, встречая очередного монстра, можно подпрыгнуть на месте от испуга, автор хорошо поработал с эффектом неожиданности.
Путь наш достаточно прост, но интересен и логичен. Большую часть времени мы бродим по дому, заполненному зомби. Остальную часть времени - в подземелье с комбайнами в основном. Есть даже схватка с вертолетом, невиданная до этого момента в других модах (на момент выхода этой карты).
Единственное, что вызывает неприязнь - это низкий навык маппера как дизайнера уровней. Точнее как художника. Освещение и работа с брашевой геометрией оставляет желать лучшего, но про это почти забываешь, окунувшись в атмосферу этого путешествия.
