Half-Life 2 моды, карты, дополнения
15Дек/09

Dawn – Half-Life 2

Скачать Dawn - Half-Life 2

Долго думал, брать ли этот мод для обзора и всё же решил, что он не помешает. Мод состоит из примерно девяти карт, действие которых разворачивается в основном на болотах. Именно этот факт, что ни в одном из модов никто ранее и позднее не делал болото, позволил мне сделать кратенький обзор. Конечно, я могу просто не знать других модов или карт, где уже кто-то работал с болотами тоже.

Во вступлении мы терпим крушение поезда, который частично падает в воду и нам удается выбраться из заключения комбайнов. Плывя по течению реки, мы почти сразу попадаем в эти самые болота...

Сразу бросаются в глаза мелкие недоработки абсолютно повсюду. Например, под водой на дне, как будто так и надо, стоит (а не плавает) метрокоп. По-моему, он должен был давно утонуть, не так ли?) Есть также баги с освещением - некоторые модели под водой почти черного цвета и не реагируют на туман. Очень разочаровал уровень детализации карт - очень мало объектов на карте, от чего всё кажется пустым и безликим. Хотя надо отдать должное, что брашевый (BSP) дизайн поселений на болотах сделан вполне хорошо, правда некоторые текстуры совсем ни к месту. Были замечены также несколько новых моделей.

Играется мод легко, никаких головоломок не обнаружено, ну разве только кроме рычагов и кнопок, которые что-то открывают. В болотах, что очевидно, обитают только зомби. К концу мода нас переносят в канализацию, перед этим дав покататься на аэрокатере, за которым опять гонится вертолёт, "смерть" которого, естественно, в ящике с бесконечными ракетами для базуки.

Через канализацию мы попадаем в какую-то заброшенную психиатрическую больницу, где мы бродим почти в полной кромешной темноте, сражаясь опять-таки с зомби.

Самое удивительное для меня осталось то, что над этим творением работали целых пять человек, не считая актеров голоса. Для состава из пяти человек такой мод - это халтура. Конечно, это только мое мнение. Уважения заслуживает всегда тот факт, что мод закончен, хотя выглядит сыро и требует доработок.

12Окт/09

Drainage – Half-Life 2

Загрузить Drainage - Half-Life 2

Странно, что автор не смог объединить свои карты в мод, т.к. четыре такие карты достойны звания мода.

Место действия - дренаж, т.е. подземные коммуникации, канализации и прочие неприятные грязные сырые места. Но я люблю такое и в своем моде Slums 2 я тоже пытался воссоздать подобное, но, думаю, у этого маппера это получилось лучше. Автор позаботился как о внешней составляющей, так и не забыл об игровом процессе. Карты набиты событиями и заскучать вам не дадут.

Самое яркое событие - поездка на аэрокатере. Кое-где вам нужно будет остановиться, чтобы опустить мост, а проезжая по радиоактивной жиже, нетрудно попасть в объятия барнаклов. К концу напряжение накаливается и мы мчимся на катере, пытаясь увернуться от бомб вертолета, что сразу напоминает о главе "Каналы" из HL2.

3Окт/09

Collision – Half-Life 2

Загрузить Collision - Half-Life 2

Это даже не мод, а просто одна карта для одиночной игры, но зато КАКАЯ!

Работы вроде этой всегда вызывают уважение, ведь здесь все силы были направлены на создание увлекательного игрового процесса. В стиле ужастика автор преподносит нам коротенькую историю про Фримена, потерпевшего автокатастрофу, вынужденного искать другой путь, пытаясь отбиться как от комбайнов, так и от зомби. Какой ужастик без зомби?

Противники расставлены очень интересно, не вызывая ощущения "мясного" боя. Как правило, здесь мы боремся с небольшими группами комбайнов и одиночек-зомби. Иногда, встречая очередного монстра, можно подпрыгнуть на месте от испуга, автор хорошо поработал с эффектом неожиданности.

Путь наш достаточно прост, но интересен и логичен. Большую часть времени мы бродим по дому, заполненному зомби. Остальную часть времени - в подземелье с комбайнами в основном. Есть даже схватка с вертолетом, невиданная до этого момента в других модах (на момент выхода этой карты).

Единственное, что вызывает неприязнь - это низкий навык маппера как дизайнера уровней. Точнее как художника. Освещение и работа с брашевой геометрией оставляет желать лучшего, но про это почти забываешь, окунувшись в атмосферу этого путешествия.