Wolfenstein (Demo) – Half-Life 2
Уже прочитав только название, некоторые люди стали буквально трястись от любопытства, вытирая слюни, окунаясь в далекое прошлое старых-старых игр. Одна из таких игр - революционный в своем жанре Wolfenstein 3D от компании Id Software.
Конечно, сейчас игроки нового поколения будут просто громко смеяться над тем, как выглядели 3D-шутеры в 90-х годах. Те же, кто в это время уже вёл более сознательный образ жизни (мне тогда, например, было лет восемь) помнит до сих пор эти незабываемые ощущения. Играли мы за агента Блажковича, который в одиночку расправлялся с целыми толпами немцев и даже побеждал в бою с самим "боссом" - Адольфом Гитлером. Графически в то время почти не было аналогов такого вида игры, где мы видели мир как бы из глаз, что добавляло массу реализма. Добавляет по сей день, однако прародителем этого чуда является именно эта игра - Wolfenstein 3D. Есть, правда, разные точки зрения на то, кто первым придумал "велосипед", но в такие дебри, думаю, не стоит углубляться. По крайней мере понятно одно - Wolf был одним из первых таких игр.
Создатели этого мода отдают дань прародителю - переносят оригинальный вид Wolfenstein на современный движок Source. В нашем распоряжении пока что демо-версия (4 уровня из разных эпизодов игры). Сделано все с ювелирной точностью, что даже слёзы наворачиваются, настолько знакомы эти пустые однообразные коридоры. Враги также наиболее точно воссозданы с очень похожей анимацией из Wolf3D. Думаю, лучше просто посмотреть на скриншоты ниже и опробовать этот мод самому.
В принципе не хватает только того самого HUD, где мы видели голову Блажковича (также как и в позднем Doom), который по мере ранений заплывал кровью. Возможно, в полной версии разработчики доделают и это.
Конечно, серьезно играть в такой мод невозможно, ведь геймплей действительно тот самый - примитивный и однообразный, но до боли родной. Однако, пробежаться по тем синим коридорам, пострелять, как это мы делали много лет назад, очень ностальгично.
Примечание: я не нашел в интерфейсе мода кнопки запуска карт, поэтому прибегнул к способу запуска через консоль.
Включите консоль в настройках и введите "maps *" без кавычек. Консоль выдаст список карт мода. Выбирайте любую из четырёх карт, начинающихся с символа "e". Если что-то непонятно объяснил - спросите.
Too Many Crates – Half-Life 2
Я всегда неравнодушен ко всему необычному и оригинальному, даже если это может показаться глупым или страшным. Too Many Crates - один из таких модов, в который стоит поиграть просто потому, что он не такой как все.
Здесь вы не будете сражаться с врагами в роде комбайнов или зомби. Здесь ваши "враги" - это... деревянные ящики. Весь уровень наполнен огромным количеством ящиков. Какие-то можно сломать обычной монтировкой, какие-то - с помощью огнестрельного оружия, другие - опуская в радиактивную жидкость. Всего я заметил пять видов: обычные ящики, красные ящики, синие ящики, зеленые ящики, жёлтые ящики. Возможно, есть какой-то еще цвет, т.к. у меня просто не хватило терпения пройти этот уровень.
Визуально уровень выглядит неплохо, особых красот тут не увидите, ведь все силы ушли на скриптинг. Хотя, честно говоря, моды с паззлами желательно доводить до блеска, ведь все зоны уровня вы пробежите не один раз в поисках решения проблемы.
Dawn – Half-Life 2
Долго думал, брать ли этот мод для обзора и всё же решил, что он не помешает. Мод состоит из примерно девяти карт, действие которых разворачивается в основном на болотах. Именно этот факт, что ни в одном из модов никто ранее и позднее не делал болото, позволил мне сделать кратенький обзор. Конечно, я могу просто не знать других модов или карт, где уже кто-то работал с болотами тоже.
Во вступлении мы терпим крушение поезда, который частично падает в воду и нам удается выбраться из заключения комбайнов. Плывя по течению реки, мы почти сразу попадаем в эти самые болота...
Сразу бросаются в глаза мелкие недоработки абсолютно повсюду. Например, под водой на дне, как будто так и надо, стоит (а не плавает) метрокоп. По-моему, он должен был давно утонуть, не так ли?) Есть также баги с освещением - некоторые модели под водой почти черного цвета и не реагируют на туман. Очень разочаровал уровень детализации карт - очень мало объектов на карте, от чего всё кажется пустым и безликим. Хотя надо отдать должное, что брашевый (BSP) дизайн поселений на болотах сделан вполне хорошо, правда некоторые текстуры совсем ни к месту. Были замечены также несколько новых моделей.
Играется мод легко, никаких головоломок не обнаружено, ну разве только кроме рычагов и кнопок, которые что-то открывают. В болотах, что очевидно, обитают только зомби. К концу мода нас переносят в канализацию, перед этим дав покататься на аэрокатере, за которым опять гонится вертолёт, "смерть" которого, естественно, в ящике с бесконечными ракетами для базуки.
Через канализацию мы попадаем в какую-то заброшенную психиатрическую больницу, где мы бродим почти в полной кромешной темноте, сражаясь опять-таки с зомби.
Самое удивительное для меня осталось то, что над этим творением работали целых пять человек, не считая актеров голоса. Для состава из пяти человек такой мод - это халтура. Конечно, это только мое мнение. Уважения заслуживает всегда тот факт, что мод закончен, хотя выглядит сыро и требует доработок.
Nightmare House Remake – Half-Life 2
Как уже, наверное, понятно из названия, этот мод повествует нам о доме, наполненном кошмарами. Так что приготовьтесь - будет страшно... наверное.
Самое интересное, что дом, который построил автор мода, действительно наполнен ужасами. Если вы, проходя мод, ни разу не шелохнетесь и ничто у вас не вызовет эмоции, похожих на испуг, то можно будет сказать, что вы - человек с крепкими нервами или даже ненормальный, ведь здесь нас пытаются пугать постоянно.
Чаще всего здесь используется проверенный метод фильмов-ужастиков, где нас пугают неожиданностью, резким звуком или внезапно появившемся на экране объектом (человеком или не человеком). В доме постоянно что-то ломается и рушится, вы будете часто куда-то проваливаться, а свет будет то гаснуть, то появляться вновь. Конечно, это, возможно, банальный способ - заставить игрока ходить по (обязательно!) старому и забытому всеми дому, но зато этот способ действенный. Я в этом убедился сам, хотя на моём счету десятки просмотренных фильмов в жанре horror.
Все те люди, кто видели фильм "Звонок" и (или) играли в игру FEAR, заметят, что в этом моде использован тот же объект - девушка (или девочка), которая всегда появляется в странных местах и как всегда резко пропадает, оставляя нашу психику в замешательстве - "А откуда эта девочка взялась и почему она так внезапно появляется?". Именно тот факт, что ответа на этот вопрос нет и навевает небольшой ужас. Даже если ответ есть, то он будет в стиле "У меня было трудное детство". Мол, игрушки отбирали, родители били, и я разозлилась так сильно, что теперь творится сама не пойму что.
Но давайте по факту. В моде есть новый контент - это совершенно новый пистолет Макарова и большой мощный топор ("с капусткой, но не красный"). Модели новых орудий сделаны качественно, и звук тоже не вызывает нареканий. Маппинг (дизайн уровней) опять же - на твердую четверку! Сюжет? Предполагается, думаю, такой же, как и в фильме "Звонок". В качестве врагов - конечно, зомби, но без хэдкрабов на головах, что сделано, чтобы максимально абстрагироваться от идей Half-Life.
На прохождение "дома ужасов" уйдет не более 30 минут, т.к. иногда встречаются моменты, где нужно чуть-чуть подумать головой.
Кстати, в разработке уже находится Nightmare House 2. Можете посмотреть трейлер.
Rebellion – Half-Life 2
Rebellion - первый мод, по моему мнению, в котором есть настоящий волнующий сюжет и хорошая игра актёров.
Вы играете за человека по имени Манделла, кто служит на стороне Альянса. В самом начале вы видите пророческий сон, суть которого станет вам ясна чуть позже. Сражаясь на стороне Альянса вам дают страшный приказ - убить десятки невинных невооружённых людей. Выполнив грязное дело, вас не награждают, а предают ваши же начальники, после чего вам не остаётся ничего, кроме как сопротивляться аресту, покончив с прошлым - службой в Альянсе. Отныне вы - враг как для Альянса, так и для другой стороны.
Сюжет подаётся очень легко, без всяких "замудрений". Все диалоги выполнены блестяще, уровень повествования истории сравним с самим Half-Life 2! Особенно мне понравилась игра актёра-девушки, которая озвучивает здесь персонажа Аликс. Главный герой - не Гордон Фримен. Он умеет говорить. На протяжении всей истории каждый из тройки героев (вы, девушка и помощник) то и дело тонко шутят и эмоционально реагируют на происходящее. Нет моментов, где хочется зевать, так как события развиваются стремительно, а вас не заставляют делать ничего сверхъестественного или странного.
Но без ложки дёгтя, конечно, не обошлось. Общий уровень маппинга и, особенно, освещения оставляет желать лучшего. В некоторых местах источников света слишком много, и сцены выглядят ненатурально и примитивно. Хотя город сделан неплохо, не считая тот факт, что некоторые дома и даже улицы скопированы с зданий и улиц из Half-Life 2. Очень понравилась новая текстура неба с перистыми облаками.
Как часто бывает в таких случаях, этот мод проходится быстро и на одном дыхании, оставляя нам банальное "продолжение следует...". Что ж посмотрим, сделают ли продолжение авторы и смогут ли проработать недостатки. Очень на это надеюсь и жду новый творений. Так держать, коллеги.
