Dangerous World (Final Release) – Half-Life 2 Ep2
"Опасный мир" - именно так разработчики назвали свое творение, и мир, в котором нам предстоит сражаться ни чуть не опаснее мира из других модов.
В двух словах этот мод можно охарактеризовать как маленький сборник наиболее полюбившихся разработчикам моментов из всех серий игры Half-life 2. Здесь вам и квартиры Сити 17, которые мы видели во вступлении HL2, тут же прогулка по лесу и гроту с насекомыми, известные нам по HL2 EP2, тут же напряженные бои на улицах города в красном жутковатом освещении с падающим пеплом войны из HL2 EP1.
С одной стороны - это смелое копирование трудов Valve, с другой - нисколько не измененный стиль HL2, к которому мы все привыкли, поэтому запутаться тут невозможно, ведь методы "сломай доски монтировкой" и "уничтожь очередной штурмовик ракетами" уже давно имеют место быть практически во всех возможных модах, от чего любая проблема решается отработанными техниками.
Геймплей достаточно разнообразный и увлекательный, происходящее постоянно меняется, не давая нам заснуть за компьютером, хотя лично меня уже давно ничем не удивить. Отчасти это от того, что в модах редко встречаются новые оружия или враги, а старые уже изрядно поднадоели. Головоломки, конечно, есть, притом есть даже оригинальные, где нужно немного подумать головой или внимательно исследовать территорию действий. Под конец нам дают немного покататься на машине из Эпизода 2 по каналам.
Сделано все на высоком профессиональном уровне, по-моему, почти не уступающем работе из Valve. Старания мапперов (дизайнеров уровней) видны повсюду, иногда даже останавливаешься и осматриваешься, насколько красивы некоторые места. Из минусов я бы отметил тот факт, что, как уже упоминалось ранее, в моде присутствуют почти полные копии зданий и отдельных мест из игр Valve, что, как мне кажется, не совсем хорошо. В идеале, я считаю, в моде должен присутствовать максимально оригинальный контент, сделанный с нуля своими руками, чтобы у матерых "халферов" не возникало дежавю.
Сюжет присутствует в игре (играем за самостоятельного персонажа, к которому все равно обращаются "Гордон Фримен"), но его почти не ощущаешь к концу, пока не увидишь тот же вокзал, где Аликс и Гордон удирают на поезде. Это, наверное, единственный интересный момент, который хоть немного, но напоминает нам о какой-то истории в моде.
Пусть мод не имеет почти ничего нового, зато сделан очень аккуратно и с душой, поэтому я рекомендую этот мод любому игроку и вношу его в категорию лучших модов.
Nightmare House Remake – Half-Life 2
Как уже, наверное, понятно из названия, этот мод повествует нам о доме, наполненном кошмарами. Так что приготовьтесь - будет страшно... наверное.
Самое интересное, что дом, который построил автор мода, действительно наполнен ужасами. Если вы, проходя мод, ни разу не шелохнетесь и ничто у вас не вызовет эмоции, похожих на испуг, то можно будет сказать, что вы - человек с крепкими нервами или даже ненормальный, ведь здесь нас пытаются пугать постоянно.
Чаще всего здесь используется проверенный метод фильмов-ужастиков, где нас пугают неожиданностью, резким звуком или внезапно появившемся на экране объектом (человеком или не человеком). В доме постоянно что-то ломается и рушится, вы будете часто куда-то проваливаться, а свет будет то гаснуть, то появляться вновь. Конечно, это, возможно, банальный способ - заставить игрока ходить по (обязательно!) старому и забытому всеми дому, но зато этот способ действенный. Я в этом убедился сам, хотя на моём счету десятки просмотренных фильмов в жанре horror.
Все те люди, кто видели фильм "Звонок" и (или) играли в игру FEAR, заметят, что в этом моде использован тот же объект - девушка (или девочка), которая всегда появляется в странных местах и как всегда резко пропадает, оставляя нашу психику в замешательстве - "А откуда эта девочка взялась и почему она так внезапно появляется?". Именно тот факт, что ответа на этот вопрос нет и навевает небольшой ужас. Даже если ответ есть, то он будет в стиле "У меня было трудное детство". Мол, игрушки отбирали, родители били, и я разозлилась так сильно, что теперь творится сама не пойму что.
Но давайте по факту. В моде есть новый контент - это совершенно новый пистолет Макарова и большой мощный топор ("с капусткой, но не красный"). Модели новых орудий сделаны качественно, и звук тоже не вызывает нареканий. Маппинг (дизайн уровней) опять же - на твердую четверку! Сюжет? Предполагается, думаю, такой же, как и в фильме "Звонок". В качестве врагов - конечно, зомби, но без хэдкрабов на головах, что сделано, чтобы максимально абстрагироваться от идей Half-Life.
На прохождение "дома ужасов" уйдет не более 30 минут, т.к. иногда встречаются моменты, где нужно чуть-чуть подумать головой.
Кстати, в разработке уже находится Nightmare House 2. Можете посмотреть трейлер.
Smod Tactical Delta 5.56 – Half-Life 2
Команда разработчиков Smod не сидит на месте, разрабатывая отличные моды. Еще одно их детище - Smod Tactical Delta 5.56.
Мод вносит в игру десятки новых орудий (Glock, Five-Seven, Kalashnikov, M4A1, MP5, Mossberg 590, UZI, UMP и др.). Вы - спецназовец, одетый в бронированный камуфляж. В самом начале игры вам предоставляют выбор режима игры, его сложность, а дальше вы уже играете на картах Half-Life 2 или на картах CSS. Вместо метрокопов и комбайнов на улицах Сити 17 теперь контр-террористы из Counter-Strike Source. В камуфляж спецназа одели даже бедного Барни. Заменены также модели вертолетов и штурмовиков комбайнов. Особенно хочется выделить новый самолёт-истребитель.
Странные враги, сталкеры, теперь иногда появляются на картах HL2 и прожигают нас каким-то мощным лучом. Если вы помните, сталкеры ранее не были задействованы в игре как интерактивные враги, они были просто статистами.
Основная идея мода - это реалистичные перестрелки. Играть здесь сложно даже на самом легком уровне сложности, ведь у вас нет даже прицела на экране, приходится целиться другим способом - модным прицелом от оружия как в Call of Duty. Индикатора жизней у вас также нет, аптечки стали ненужными, но умереть, конечно, можно и с легкостью, если не следить за индикатором "красноты" во время напряженных боев. Такой новый способ игры без аптечек и цифр здоровья сейчас почти во всех новомодных шутерах. Опять-таки отлично работает headshot, т.е. убийство врагов одним выстрелом в голову.
В главе, где мы катаемся на аэрокатере, я обнаружил маленькое изменение в сюжете. Наш катер кто-то угоняет, и путь до него мы прокладываем уже на багги. Вместо одного вертолета за нами гонятся два, а также броневая машина комбайнов, стреляющая ракетами на ходу. Общее количество вражеских пехотных единиц также сильно увеличилось. Может быть, это немного странновато, но в моде такое - это нормально. Все равно ведь оригинальный сюжет HL2 мы уже знаем наизусть.
Есть также переключение на вид от третьего лица. Играть таким образом необычно и интересно, но, думаю, не совсем практично. Кроме того, при прицеливании камеру переносят на вид из глаз.
Дружественные NPC теперь полностью уязвимы к дружескому огню (даже квестовые NPC), поэтому будьте аккуратны, иначе придётся переигрывать момент. Например, когда наш катер причаливает к небольшому укрытию союзников в каналах, где нам вортигонт ставит пушку от вертолёта на борт катера, я для интереса убил вортигонта, что сломало скрипт, и я не смог больше сесть за катер.
И еще важный совет: перед началом игры обязательно проверьте ваши настройки управления и назначьте необходимые действия на клавиши. В противном случае вы не сможете, например, прицеливаться, бить ногой, выбрасывать оружия, менять вид от первого лица на вид от третьего.
Half-Life 2 Smod Outbreak
Итак, приготовьтесь! Перед вами один из лучших модов за все время жизни Half-life 2.
Основная идея этого мода - кровавые перестрелки с толпами зомби. Действие происходит на картах Half-Life 2, но изменений на них полно. Повсюду теперь снуют голодные зомби, с которыми сражаемся как мы, так и отряды метрокопов и комбайнов. В основном сюжет остался тот же, но везде видны небольшие изменения в игровом процессе, так как количество врагов на картах стало гораздо больше.
Играть стало сложнее и это добавляет больше адреналина и интереса, так как, например, выжить, зажатым в толпе монстров, теперь вряд ли получится. Зомби здесь не те, что вы видели в Half-Life 2. Тут они сильнее и умнее, и их вид разнообразен.
Бывшие метрокопы-слабаки остались в прошлом. Теперь здесь отряды спецназовцев, одетых в стильные бронежилеты, вооруженные до зубов крутыми автоматами. Если не освоите в совершенстве хэдшоты (headshot), то стычки с ними будут для вас большой проблемой.
Система частиц претерпела немалые изменения. Из тел врагов буквально фонтанами хлещет алая кровь, экран монитора постоянно покрывается кровью и блюром (нечеткостью), от чего ощущения реального боя очень возрастают. Искры, взрывы, дым, пыль также теперь выглядят намного эффектнее и краше.
Абсолютно поменян весь арсенал оружия. Осталась прежней только монтировка, но и она тоже изменена немного. Всего в моде восемь новых видов оружия, среди которых пистолет Glock, автомат MP5, дробовик SPAS-12, гранатомет, базука и т.п. Все модели и текстуры сделаны на отлично, звук тоже не подкачал.
Виды врагов тоже радуют. Отряды комбайнов различны. Я насчитал где-то 4 вида. Изменились все другие виды врагов. Барнаклы теперь полностью бесцветны и различить из можно только по бликам, поэтому угодить в них теперь еще легче. Мэнхэки, сканеры, страйдеры стали выглядеть тоже иначе, в темных мрачных тонах.
Cinematic Mod 10 Final – Half-Life 2, Ep1, Ep2
Не успели мы нарадоваться девятой версии Cinematic мода, как уже вышла новая!
Основным нововведением стала абсолютно новая модель Аликс, сделанная по Джамиле Маллен. Есть модель и на основе Адрианы Лимы. Все девушки очень красивые и увидеть их в таком качестве в игре будет приятно каждому. Текстуры лиц стали невообразимого качества, сравнимые хоть даже с лицами Crysis. А может и даже лучше.
Также было переделано много других текстур на уровнях Half-Life 2. Игру теперь можно назвать ревизией Half-Life 2, так как то, что вышло в 2004 году сильно отличается от картинки 2009 года, благодаря работе автору мода.
Незабываемым остался у меня в памяти переделанный Рейвенхольм, где были применены коррекции цвета, придающие поразительную атмосферу с помощью холодных тонов с пониженной цветностью. Автор также добавил на карты Рейвенхольма трупы мертвых людей, которых не было в оригинальной версии. Также заметно улучшились тени, их четкость и контрастность.
