Wolfenstein (Demo) – Half-Life 2
Уже прочитав только название, некоторые люди стали буквально трястись от любопытства, вытирая слюни, окунаясь в далекое прошлое старых-старых игр. Одна из таких игр - революционный в своем жанре Wolfenstein 3D от компании Id Software.
Конечно, сейчас игроки нового поколения будут просто громко смеяться над тем, как выглядели 3D-шутеры в 90-х годах. Те же, кто в это время уже вёл более сознательный образ жизни (мне тогда, например, было лет восемь) помнит до сих пор эти незабываемые ощущения. Играли мы за агента Блажковича, который в одиночку расправлялся с целыми толпами немцев и даже побеждал в бою с самим "боссом" - Адольфом Гитлером. Графически в то время почти не было аналогов такого вида игры, где мы видели мир как бы из глаз, что добавляло массу реализма. Добавляет по сей день, однако прародителем этого чуда является именно эта игра - Wolfenstein 3D. Есть, правда, разные точки зрения на то, кто первым придумал "велосипед", но в такие дебри, думаю, не стоит углубляться. По крайней мере понятно одно - Wolf был одним из первых таких игр.
Создатели этого мода отдают дань прародителю - переносят оригинальный вид Wolfenstein на современный движок Source. В нашем распоряжении пока что демо-версия (4 уровня из разных эпизодов игры). Сделано все с ювелирной точностью, что даже слёзы наворачиваются, настолько знакомы эти пустые однообразные коридоры. Враги также наиболее точно воссозданы с очень похожей анимацией из Wolf3D. Думаю, лучше просто посмотреть на скриншоты ниже и опробовать этот мод самому.
В принципе не хватает только того самого HUD, где мы видели голову Блажковича (также как и в позднем Doom), который по мере ранений заплывал кровью. Возможно, в полной версии разработчики доделают и это.
Конечно, серьезно играть в такой мод невозможно, ведь геймплей действительно тот самый - примитивный и однообразный, но до боли родной. Однако, пробежаться по тем синим коридорам, пострелять, как это мы делали много лет назад, очень ностальгично.
Примечание: я не нашел в интерфейсе мода кнопки запуска карт, поэтому прибегнул к способу запуска через консоль.
Включите консоль в настройках и введите "maps *" без кавычек. Консоль выдаст список карт мода. Выбирайте любую из четырёх карт, начинающихся с символа "e". Если что-то непонятно объяснил - спросите.
Too Many Crates – Half-Life 2
Я всегда неравнодушен ко всему необычному и оригинальному, даже если это может показаться глупым или страшным. Too Many Crates - один из таких модов, в который стоит поиграть просто потому, что он не такой как все.
Здесь вы не будете сражаться с врагами в роде комбайнов или зомби. Здесь ваши "враги" - это... деревянные ящики. Весь уровень наполнен огромным количеством ящиков. Какие-то можно сломать обычной монтировкой, какие-то - с помощью огнестрельного оружия, другие - опуская в радиактивную жидкость. Всего я заметил пять видов: обычные ящики, красные ящики, синие ящики, зеленые ящики, жёлтые ящики. Возможно, есть какой-то еще цвет, т.к. у меня просто не хватило терпения пройти этот уровень.
Визуально уровень выглядит неплохо, особых красот тут не увидите, ведь все силы ушли на скриптинг. Хотя, честно говоря, моды с паззлами желательно доводить до блеска, ведь все зоны уровня вы пробежите не один раз в поисках решения проблемы.
Flesh – Half-Life 2 Episode 2
Flesh - мод-тотальная конверсия в стелс-экшн от третьего лица в стиле хоррор (ужасов).
Мы играем за безымянного персонажа, который неизвестно зачем бродит в темноте, ночью, пробираясь незаметно около монстров.
Игровая механика абсолютно сконцентрирована на стелс элементе, т.е. всю игру мы то и дело будем только красться, т.к. монстры легко заметят вас, если вы будете бегать с фонариком в руках. Конечно, без труда можно заметить, что разработчики черпали вдохновение с таких хитов как, например, Silent Hill, Resident Evil, Alone in the Dark.
В игре нет никакого оружия, вы можете лишь решать логические задачки, которые тут встречаются повсеместно. То вам нужно будет найти ключ от двери, то какую-то деталь или приспособление, чтобы пройти дальше. На самом деле отсутствие боевой составляющей резко понижает спрос на данный мод, т.к. очень немногие игроки предпочитают такой оригинальный необычный игровой процесс. Например, я не отказался бы от железной трубы или деревянной доски, как в Silent Hill, чтобы можно было в случае обнаружения нас монстрами, легко разделаться с ними. Здесь же вы просто проиграете, если хотя бы один монстр заметит вас.
Дизайн уровней сделан в соответствующих красках для такого рода геймплея. Почти везде сплошная темнота, где без фонарика трудно что-либо разглядеть. Особо красивых мест тут нет, деталей мало, почти везде чувствуется какая-то пустота.
На обе ноги хромает анимация персонажа и самих монстров. Наиболее коряво выглядит анимация крадущегося протеже.
Зато похвалы заслуживает очень подходящая новая музыка-амбиент, которая спасает почти все положение, навевая ощущение одиночества и тревожности, что только приветствуется в таком моде.
Dangerous World (Final Release) – Half-Life 2 Ep2
"Опасный мир" - именно так разработчики назвали свое творение, и мир, в котором нам предстоит сражаться ни чуть не опаснее мира из других модов.
В двух словах этот мод можно охарактеризовать как маленький сборник наиболее полюбившихся разработчикам моментов из всех серий игры Half-life 2. Здесь вам и квартиры Сити 17, которые мы видели во вступлении HL2, тут же прогулка по лесу и гроту с насекомыми, известные нам по HL2 EP2, тут же напряженные бои на улицах города в красном жутковатом освещении с падающим пеплом войны из HL2 EP1.
С одной стороны - это смелое копирование трудов Valve, с другой - нисколько не измененный стиль HL2, к которому мы все привыкли, поэтому запутаться тут невозможно, ведь методы "сломай доски монтировкой" и "уничтожь очередной штурмовик ракетами" уже давно имеют место быть практически во всех возможных модах, от чего любая проблема решается отработанными техниками.
Геймплей достаточно разнообразный и увлекательный, происходящее постоянно меняется, не давая нам заснуть за компьютером, хотя лично меня уже давно ничем не удивить. Отчасти это от того, что в модах редко встречаются новые оружия или враги, а старые уже изрядно поднадоели. Головоломки, конечно, есть, притом есть даже оригинальные, где нужно немного подумать головой или внимательно исследовать территорию действий. Под конец нам дают немного покататься на машине из Эпизода 2 по каналам.
Сделано все на высоком профессиональном уровне, по-моему, почти не уступающем работе из Valve. Старания мапперов (дизайнеров уровней) видны повсюду, иногда даже останавливаешься и осматриваешься, насколько красивы некоторые места. Из минусов я бы отметил тот факт, что, как уже упоминалось ранее, в моде присутствуют почти полные копии зданий и отдельных мест из игр Valve, что, как мне кажется, не совсем хорошо. В идеале, я считаю, в моде должен присутствовать максимально оригинальный контент, сделанный с нуля своими руками, чтобы у матерых "халферов" не возникало дежавю.
Сюжет присутствует в игре (играем за самостоятельного персонажа, к которому все равно обращаются "Гордон Фримен"), но его почти не ощущаешь к концу, пока не увидишь тот же вокзал, где Аликс и Гордон удирают на поезде. Это, наверное, единственный интересный момент, который хоть немного, но напоминает нам о какой-то истории в моде.
Пусть мод не имеет почти ничего нового, зато сделан очень аккуратно и с душой, поэтому я рекомендую этот мод любому игроку и вношу его в категорию лучших модов.
Dawn – Half-Life 2
Долго думал, брать ли этот мод для обзора и всё же решил, что он не помешает. Мод состоит из примерно девяти карт, действие которых разворачивается в основном на болотах. Именно этот факт, что ни в одном из модов никто ранее и позднее не делал болото, позволил мне сделать кратенький обзор. Конечно, я могу просто не знать других модов или карт, где уже кто-то работал с болотами тоже.
Во вступлении мы терпим крушение поезда, который частично падает в воду и нам удается выбраться из заключения комбайнов. Плывя по течению реки, мы почти сразу попадаем в эти самые болота...
Сразу бросаются в глаза мелкие недоработки абсолютно повсюду. Например, под водой на дне, как будто так и надо, стоит (а не плавает) метрокоп. По-моему, он должен был давно утонуть, не так ли?) Есть также баги с освещением - некоторые модели под водой почти черного цвета и не реагируют на туман. Очень разочаровал уровень детализации карт - очень мало объектов на карте, от чего всё кажется пустым и безликим. Хотя надо отдать должное, что брашевый (BSP) дизайн поселений на болотах сделан вполне хорошо, правда некоторые текстуры совсем ни к месту. Были замечены также несколько новых моделей.
Играется мод легко, никаких головоломок не обнаружено, ну разве только кроме рычагов и кнопок, которые что-то открывают. В болотах, что очевидно, обитают только зомби. К концу мода нас переносят в канализацию, перед этим дав покататься на аэрокатере, за которым опять гонится вертолёт, "смерть" которого, естественно, в ящике с бесконечными ракетами для базуки.
Через канализацию мы попадаем в какую-то заброшенную психиатрическую больницу, где мы бродим почти в полной кромешной темноте, сражаясь опять-таки с зомби.
Самое удивительное для меня осталось то, что над этим творением работали целых пять человек, не считая актеров голоса. Для состава из пяти человек такой мод - это халтура. Конечно, это только мое мнение. Уважения заслуживает всегда тот факт, что мод закончен, хотя выглядит сыро и требует доработок.
